Ekhbary
Sunday, 15 February 2026
Breaking

Глобальный кризис памяти вынуждает Valve отложить запуск Steam Machine и Steam Frame

Valve борется с беспрецедентной нехваткой оперативной памяти

Глобальный кризис памяти вынуждает Valve отложить запуск Steam Machine и Steam Frame
Matrix Bot
1 week ago
56

Глобальный - Информационное агентство Эхбари

Глобальный кризис памяти вынуждает Valve отложить запуск Steam Machine и Steam Frame

Корпорация Valve, титан в сфере цифровой дистрибуции и игрового оборудования, официально подтвердила, что запуск ее долгожданного настольного ПК Steam Machine и гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame столкнется со значительными задержками. Изначально планировалось выпустить их в первой половине текущего года, но компания объясняет эту задержку непосредственно обостряющимся глобальным кризисом доступности компонентов памяти (RAM) и хранилищ, ситуация, которая в значительной степени усугубляется ненасытными требованиями бурно развивающейся индустрии искусственного интеллекта. Это объявление бросает тень неопределенности на ближайшее будущее амбициозного расширения аппаратного обеспечения Valve.

Первоначальное представление Steam Machine и Steam Frame в середине ноября прошлого года примечательно отсутствием конкретных сведений о ценах или доступности. В то время отраслевые аналитики уже указывали на рост затрат и ограниченность запасов критически важных компонентов, и эта тенденция с тех пор только усилилась. Беспрецедентный всплеск спроса на высокопроизводительную память, имеющую решающее значение для обучения и работы передовых моделей ИИ, создал цепную реакцию по всей технологической цепочке поставок. То, что начиналось как вызов для специализированного оборудования ИИ, теперь распространилось, влияя на цены и поставки стандартных модулей памяти, используемых во всем: от потребительских графических процессоров (GPU) до основных вычислительных устройств.

В недавней записи в блоге Valve откровенно затронула ситуацию, заявив: "Когда мы анонсировали эти продукты в ноябре, мы планировали к этому времени поделиться конкретными ценами и датами запуска. Но нехватка памяти и хранилищ, о которой вы, вероятно, слышали в отрасли, с тех пор быстро возросла. Ограниченная доступность и растущие цены на эти критически важные компоненты означают, что мы должны пересмотреть наш точный график поставок и цены (особенно в отношении Steam Machine и Steam Frame)". Эта прозрачность, хотя и ценится энтузиастами, подчеркивает серьезность рыночных условий, которые не может обойти даже такая компания, как Valve.

Несмотря на задержки, Valve сохраняет свою приверженность запуску обоих устройств, а также нового Steam Controller, в первой половине года. Однако это обязательство теперь смягчается оговоркой, что компании "предстоит проделать работу, чтобы установить конкретные цены и даты запуска, которые мы можем уверенно объявить, помня о том, как быстро могут измениться обстоятельства вокруг обеих этих вещей". Это предполагает, что даже если запуск произойдет в указанные сроки, первоначальная доступность может быть сильно ограничена или цены могут часто корректироваться, что отражает нестабильность рынка компонентов.

Ожидается, что Steam Machine, задуманная как консольный опыт игр на ПК для гостиной, будет иметь конкурентоспособную цену по сравнению с игровыми ПК с аналогичными характеристиками. Однако эта стратегия ценообразования становится движущейся целью, когда базовые затраты на компоненты сильно колеблются. Поэтому потребителям следует быть готовыми к возможным корректировкам цен, которые будут отражать приливы и отливы более широкого рынка аппаратного обеспечения ПК. Эта непредсказуемость может усложнить усилия Valve по утверждению Steam Machine в качестве стабильной и привлекательной альтернативы традиционным игровым консолям или ПК, собранным на заказ.

Для энтузиастов SteamOS и самодельщиков задержки представляют собой как разочарование, так и возможности. Многие уже экспериментировали с созданием "самодельных" Steam Machine с использованием стандартного оборудования AMD, подобного компонентам, используемым в успешном Steam Deck от Valve. Хотя эти проекты демонстрируют гибкость платформы, они также выявили проблемы с производительностью, особенно с дискретными графическими процессорами, работающими под управлением текущих версий SteamOS. Отчеты показывают, что игры часто работают медленнее, чем на Windows, а графические процессоры с 8 ГБ графической памяти RAM демонстрируют еще более выраженные проблемы.

Valve признает эти выводы сообщества и заверяет пользователей, что активно работает над техническими оптимизациями. Компания подтвердила текущие усилия по улучшению управления памятью специально для запуска Steam Machine, направленные на смягчение наблюдаемых расхождений в производительности. Кроме того, в недавней записи в блоге подробно описаны исследования "улучшенного масштабирования" и "оптимизации производительности трассировки лучей в драйвере". Эти улучшения, как только они будут реализованы, не только имеют решающее значение для успеха официальной Steam Machine, но и, как ожидается, принесут пользу более широкой экосистеме самодельных Steam Machine, использующих аналогичное оборудование, способствуя созданию более надежной и производительной среды SteamOS.

Текущая ситуация подчеркивает более широкую отраслевую тенденцию, когда быстрое развитие технологий ИИ, хотя и является преобразующим, непреднамеренно создает нагрузку на глобальную цепочку поставок основных вычислительных компонентов. Для Valve навигация в этом сложном ландшафте означает балансирование инноваций с рыночными реалиями, гарантируя, что, когда Steam Machine и Steam Frame в конечном итоге появятся, они сделают это как отполированные, конкурентоспособные по цене продукты, даже если ожидание будет дольше, чем первоначально предполагалось. Игровое сообщество, несомненно, будет внимательно следить за тем, как Valve адаптируется к этим вызовам и сможет ли она в конечном итоге выполнить свое обещание о расширенной экосистеме аппаратного обеспечения Steam.

Ключевые слова: # Valve # Steam Machine # Steam Frame # оборудование # игровой ПК # VR-гарнитура # кризис оперативной памяти # индустрия ИИ # цепочка поставок # дефицит компонентов # игровое оборудование # SteamOS # AMD # GPU # управление памятью # трассировка лучей # масштабирование