اخباری
Sunday, 15 February 2026
Breaking

بحران جهانی حافظه، Valve را مجبور به تاخیر در عرضه Steam Machine و Steam Frame می‌کند

Valve با کمبود بی‌سابقه RAM و فضای ذخیره‌سازی دست و پنجه نرم

بحران جهانی حافظه، Valve را مجبور به تاخیر در عرضه Steam Machine و Steam Frame می‌کند
Matrix Bot
1 week ago
44

جهانی - خبرگزاری اخباری

بحران جهانی حافظه، Valve را مجبور به تاخیر در عرضه Steam Machine و Steam Frame می‌کند

شرکت Valve Corporation، غولی در بخش‌های توزیع دیجیتال و سخت‌افزار بازی، رسماً تأیید کرده است که عرضه رایانه رومیزی بسیار مورد انتظار Steam Machine و هدست واقعیت مجازی Steam Frame با تأخیرهای قابل توجهی روبرو خواهد شد. این شرکت که در ابتدا قصد داشت این محصولات را در نیمه اول سال جاری عرضه کند، این عقب‌نشینی را مستقیماً به بحران جهانی رو به رشد در دسترس بودن حافظه (RAM) و قطعات ذخیره‌سازی نسبت می‌دهد؛ وضعیتی که عمدتاً به دلیل تقاضای سیری‌ناپذیر صنعت رو به رشد هوش مصنوعی تشدید شده است. این اعلامیه سایه‌ای از عدم اطمینان را بر آینده نزدیک توسعه سخت‌افزاری بلندپروازانه Valve می‌افکند.

رونمایی اولیه از Steam Machine و Steam Frame در اواسط نوامبر سال گذشته، به طرز چشمگیری فاقد جزئیات مشخصی در مورد قیمت‌گذاری یا در دسترس بودن بود. در آن زمان، تحلیلگران صنعت قبلاً به افزایش هزینه‌ها و موجودی محدود قطعات حیاتی اشاره کرده بودند، روندی که از آن زمان تاکنون فقط تشدید شده است. افزایش بی‌سابقه تقاضا برای حافظه با کارایی بالا، که برای آموزش و راه‌اندازی مدل‌های پیشرفته هوش مصنوعی حیاتی است، یک اثر موجی در کل زنجیره تأمین فناوری ایجاد کرده است. آنچه به عنوان چالشی برای سخت‌افزار تخصصی هوش مصنوعی آغاز شد، اکنون به پایین سرایت کرده و بر قیمت‌گذاری و عرضه ماژول‌های حافظه استاندارد مورد استفاده در هر چیزی، از کارت‌های گرافیک مصرفی (GPU) تا دستگاه‌های محاسباتی اصلی، تأثیر می‌گذارد.

در یک پست وبلاگ اخیر، Valve صراحتاً به وضعیت موجود پرداخت و اظهار داشت: "هنگامی که ما این محصولات را در نوامبر اعلام کردیم، قصد داشتیم تا کنون قیمت‌گذاری و تاریخ عرضه مشخصی را به اشتراک بگذاریم. اما کمبود حافظه و فضای ذخیره‌سازی که احتمالاً در سراسر صنعت شنیده‌اید، از آن زمان به سرعت افزایش یافته است. در دسترس بودن محدود و افزایش قیمت این قطعات حیاتی به این معنی است که ما باید برنامه حمل و نقل و قیمت‌گذاری دقیق خود را (به ویژه در مورد Steam Machine و Steam Frame) بازبینی کنیم." این شفافیت، اگرچه مورد تحسین علاقه‌مندان قرار گرفته، اما بر شدت شرایط بازار تأکید می‌کند که حتی شرکتی به بزرگی Valve نیز نمی‌تواند آن را دور بزند.

با وجود تأخیرها، Valve به تعهد خود برای عرضه هر دو دستگاه، همراه با کنترلر جدید Steam، در نیمه اول سال پایبند است. با این حال، این تعهد اکنون با این هشدار تعدیل شده است که شرکت "باید برای دستیابی به قیمت‌گذاری و تاریخ عرضه مشخصی که بتوانیم با اطمینان اعلام کنیم، کار کند، با توجه به اینکه شرایط پیرامون هر دو این موارد چقدر سریع می‌توانند تغییر کنند." این نشان می‌دهد که حتی اگر عرضه‌ای در چارچوب زمانی مشخص شده رخ دهد، در دسترس بودن اولیه ممکن است بسیار محدود باشد یا قیمت‌ها ممکن است تابع تنظیمات مکرر باشند، که بازتابی از نوسانات بازار قطعات است.

Steam Machine، که به عنوان یک تجربه بازی رایانه‌ای شبیه کنسول برای اتاق نشیمن تصور شده است، انتظار می‌رود قیمتی رقابتی با رایانه‌های بازی با مشخصات مشابه داشته باشد. با این حال، این استراتژی قیمت‌گذاری به یک هدف متحرک تبدیل می‌شود زمانی که هزینه‌های قطعات زیربنایی به شدت نوسان می‌کنند. بنابراین، مصرف‌کنندگان باید برای تعدیلات احتمالی قیمت آماده باشند که بازتابی از فراز و نشیب‌های بازار گسترده‌تر سخت‌افزار رایانه شخصی است. این عدم پیش‌بینی‌پذیری می‌تواند تلاش‌های Valve را برای تثبیت Steam Machine به عنوان یک جایگزین پایدار و جذاب برای کنسول‌های بازی سنتی یا رایانه‌های شخصی سفارشی‌ساز، پیچیده کند.

برای جامعه پرشور کاربران SteamOS و سازندگان DIY، این تأخیرها هم ناامیدی و هم فرصت‌هایی را به همراه دارد. بسیاری قبلاً ساخت "Steam Machine خانگی" را با استفاده از سخت‌افزار استاندارد AMD، مشابه قطعات موجود در Steam Deck موفق Valve، آزمایش کرده‌اند. در حالی که این پروژه‌ها انعطاف‌پذیری پلتفرم را نشان می‌دهند، اما چالش‌های عملکردی را نیز برجسته کرده‌اند، به ویژه با پردازنده‌های گرافیکی اختصاصی که نسخه‌های فعلی SteamOS را اجرا می‌کنند. گزارش‌ها نشان می‌دهند که بازی‌ها اغلب کندتر از ویندوز اجرا می‌شوند و پردازنده‌های گرافیکی با 8 گیگابایت RAM گرافیکی مشکلات واضح‌تری را نشان می‌دهند.

Valve این یافته‌های جامعه را به رسمیت می‌شناسد و به کاربران اطمینان می‌دهد که فعالانه در حال کار بر روی بهینه‌سازی‌های فنی است. این شرکت تلاش‌های جاری در بهبود مدیریت حافظه را به طور خاص برای عرضه Steam Machine تأیید کرد، با هدف کاهش تفاوت‌های عملکردی مشاهده شده. علاوه بر این، پست وبلاگ اخیر جزئیات تحقیقات در مورد "بهبود مقیاس‌گذاری" و "بهینه‌سازی عملکرد ردیابی پرتو در درایور" را شرح داد. این بهبودها، پس از اجرا، نه تنها برای موفقیت Steam Machine رسمی حیاتی هستند، بلکه انتظار می‌رود به اکوسیستم گسترده‌تر Steam Machine‌های خودساخته با سخت‌افزار مشابه نیز سود برسانند و محیطی قوی‌تر و با عملکرد بهتر برای SteamOS ایجاد کنند.

وضعیت کنونی یک روند گسترده‌تر صنعتی را برجسته می‌کند که در آن پیشرفت سریع فناوری هوش مصنوعی، اگرچه تحول‌آفرین است، اما ناخواسته به زنجیره تأمین جهانی قطعات محاسباتی بنیادی فشار وارد می‌کند. برای Valve، حرکت در این چشم‌انداز پیچیده به معنای متعادل کردن نوآوری با واقعیت‌های بازار است، با اطمینان از اینکه وقتی Steam Machine و Steam Frame سرانجام عرضه می‌شوند، این کار را به عنوان محصولات صیقلی و با قیمت رقابتی انجام می‌دهند، حتی اگر انتظار طولانی‌تر از حد انتظار اولیه باشد. جامعه بازی بدون شک از نزدیک تماشا خواهد کرد که چگونه Valve با این چالش‌ها سازگار می‌شود و آیا می‌تواند در نهایت به وعده خود مبنی بر یک اکوسیستم سخت‌افزاری گسترده Steam عمل کند.

Keywords: # Valve # Steam Machine # Steam Frame # سخت‌افزار، رایانه بازی، هدست VR، بحران RAM، صنعت AI، زنجیره تامین، کمبود قطعات، سخت‌افزار بازی، SteamOS # AMD # GPU، مدیریت حافظه، ردیابی پرتو، ارتقاء مقیاس