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Sunday, 15 February 2026
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全球内存危机迫使Valve推迟Steam Machine和Steam Frame发布

Valve正努力应对史无前例的RAM和存储短缺,这影响了其雄心勃勃的硬件发布计划。

全球内存危机迫使Valve推迟Steam Machine和Steam Frame发布
Matrix Bot
1 week ago
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全球 - 艾赫巴里通讯社

全球内存危机迫使Valve推迟Steam Machine和Steam Frame发布

作为数字发行和游戏硬件领域的巨头,Valve公司已正式确认其备受期待的Steam Machine台式电脑和Steam Frame虚拟现实头显将面临重大延期。这些产品最初计划于今年上半年发布,但该公司将此挫折直接归因于全球内存(RAM)和存储组件供应危机的不断升级,而这一困境在很大程度上因新兴人工智能产业的巨大需求而加剧。这一声明给Valve雄心勃勃的硬件扩张的近期未来蒙上了一层不确定性。

去年11月中旬,Steam Machine和Steam Frame的首次亮相并未提供具体的定价或可用性细节。当时,行业分析师已经指出关键组件的成本上升和供应有限,这一趋势自那时以来只增不减。对高性能内存的空前需求激增,这对于训练和运行先进AI模型至关重要,已在整个技术供应链中产生了连锁反应。最初仅是针对专业AI硬件的挑战,现在已蔓延开来,影响了从消费级显卡(GPU)到主流计算设备中使用的标准内存模块的定价和供应。

在最近的一篇博客文章中,Valve坦率地谈到了这一情况,指出:“当我们在11月宣布这些产品时,我们计划在现在分享具体的定价和发布日期。但您可能在行业中听说的内存和存储短缺自那时以来迅速加剧。这些关键组件的有限可用性和不断上涨的价格意味着我们必须重新审视我们精确的运输计划和定价(特别是Steam Machine和Steam Frame)。” 这种透明度虽然受到爱好者的赞赏,但却凸显了即使是Valve这样规模的公司也无法规避的市场条件的严峻性。

尽管有所延迟,Valve仍坚持在今年上半年推出这两款设备以及新的Steam Controller的承诺。然而,这一承诺现在被一个警告所限制,即公司“需要努力确定我们可以自信宣布的具体定价和发布日期,同时注意这两种情况变化的速度。” 这表明,即使在规定时间内发布,最初的可用性可能也会受到高度限制,或者价格可能经常调整,以反映组件市场的波动性。

Steam Machine被设想为一种为客厅设计的类似游戏机的PC游戏体验,预计将与配置相似的游戏PC保持竞争力。然而,当底层组件成本剧烈波动时,这种定价策略就变成了一个移动的目标。因此,消费者应该为可能的价格调整做好准备,这些调整将反映更广泛PC硬件市场的起伏。这种不可预测性可能会使Valve将Steam Machine确立为传统游戏机或定制PC的稳定且有吸引力的替代品的努力变得复杂。

对于SteamOS用户和DIY(自己动手)构建者的热情社区来说,延迟既带来了挫折,也带来了机会。许多人已经尝试使用现成的AMD硬件构建“自制”Steam Machine,类似于Valve成功的Steam Deck中使用的组件。虽然这些项目展示了平台的灵活性,但它们也凸显了性能挑战,特别是在运行当前SteamOS版本的独立GPU上。报告表明,游戏通常比在Windows上运行得慢,而拥有8GB显存的GPU表现更差。

Valve承认了这些社区发现,并向用户保证,它正在积极进行技术优化。该公司证实,正在为Steam Machine的发布专门进行内存管理改进,旨在缓解观察到的性能差异。此外,最近的博客文章详细介绍了对“改进的升频”技术和“优化驱动程序中的光线追踪性能”的调查。这些增强功能一旦实施,不仅对官方Steam Machine的成功至关重要,而且还有望使使用类似硬件的更广泛的自制Steam Machine生态系统受益,从而促进一个更强大、性能更好的SteamOS环境。

当前情况凸显了更广泛的行业趋势,即AI技术的快速发展,尽管具有变革性,却无意中给基础计算组件的全球供应链带来了压力。对于Valve而言,驾驭这一复杂局面意味着在创新与市场现实之间取得平衡,确保Steam Machine和Steam Frame最终上市时,它们是经过打磨、价格具有竞争力的产品,即使等待时间比最初预期的要长。游戏社区无疑将密切关注Valve如何适应这些挑战,以及它最终能否兑现其扩大Steam硬件生态系统的承诺。

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