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Sunday, 15 February 2026
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La crisi globale della memoria costringe Valve a ritardare il lancio di Steam Machine e Steam Frame

Valve affronta una carenza senza precedenti di RAM e storage

La crisi globale della memoria costringe Valve a ritardare il lancio di Steam Machine e Steam Frame
Matrix Bot
1 week ago
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Globale - Agenzia stampa Ekhbary

La crisi globale della memoria costringe Valve a ritardare il lancio di Steam Machine e Steam Frame

Valve Corporation, un gigante nei settori della distribuzione digitale e dell'hardware da gioco, ha ufficialmente confermato che il lancio del suo attesissimo PC desktop Steam Machine e del visore di realtà virtuale Steam Frame subirà significativi ritardi. Inizialmente previsti per una release nella prima metà dell'anno in corso, l'azienda attribuisce questo intoppo direttamente alla crescente crisi globale nella disponibilità di memoria (RAM) e componenti di storage, una situazione in gran parte esacerbata dalle richieste insaziabili dell'emergente industria dell'intelligenza artificiale. Questo annuncio getta un'ombra di incertezza sul futuro immediato dell'ambiziosa espansione hardware di Valve.

La presentazione iniziale di Steam Machine e Steam Frame a metà novembre dello scorso anno era notevolmente priva di dettagli concreti sui prezzi o sulla disponibilità. All'epoca, gli analisti del settore avevano già segnalato l'aumento dei costi e la limitata disponibilità di componenti critici, una tendenza che da allora si è solo intensificata. L'impennata senza precedenti della domanda di memoria ad alte prestazioni, cruciale per l'addestramento e il funzionamento di modelli AI avanzati, ha creato un effetto a catena lungo l'intera catena di approvvigionamento tecnologica. Ciò che è iniziato come una sfida per l'hardware AI specializzato si è ora riversato, influenzando i prezzi e l'offerta di moduli di memoria standard utilizzati in ogni cosa, dalle schede grafiche (GPU) consumer ai dispositivi informatici mainstream.

In un recente post sul blog, Valve ha affrontato la situazione con franchezza, affermando: "Quando abbiamo annunciato questi prodotti a novembre, avevamo previsto di poter condividere prezzi e date di lancio specifici entro adesso. Ma le carenze di memoria e storage di cui probabilmente avete sentito parlare in tutto il settore sono rapidamente aumentate da allora. La disponibilità limitata e i prezzi crescenti di questi componenti critici significano che dobbiamo rivedere il nostro esatto programma di spedizione e i prezzi (specialmente per Steam Machine e Steam Frame)." Questa trasparenza, sebbene apprezzata dagli appassionati, sottolinea la gravità delle condizioni di mercato che nemmeno un'azienda della statura di Valve può aggirare.

Nonostante i ritardi, Valve mantiene il suo impegno a lanciare entrambi i dispositivi, insieme al nuovo Steam Controller, entro la prima metà dell'anno. Tuttavia, questo impegno è ora temperato dall'avvertimento che l'azienda "ha del lavoro da fare per stabilire prezzi e date di lancio concreti che possiamo annunciare con fiducia, tenendo presente quanto rapidamente le circostanze intorno a queste due cose possano cambiare." Ciò suggerisce che anche se un lancio dovesse avvenire entro il periodo di tempo stabilito, la disponibilità iniziale potrebbe essere molto limitata o i prezzi soggetti a frequenti aggiustamenti, riflettendo la volatilità del mercato dei componenti.

La Steam Machine, concepita come un'esperienza di gioco PC simile a una console per il salotto, dovrebbe essere prezzata in modo competitivo rispetto ai PC da gioco con specifiche simili. Questa strategia di prezzo, tuttavia, diventa un obiettivo mobile quando i costi dei componenti sottostanti fluttuano selvaggiamente. I consumatori, quindi, dovrebbero prepararsi a potenziali aggiustamenti di prezzo che riflettono il flusso e riflusso del più ampio mercato dell'hardware per PC. Questa imprevedibilità potrebbe complicare gli sforzi di Valve per stabilire la Steam Machine come un'alternativa stabile e attraente alle console di gioco tradizionali o ai PC assemblati su misura.

Per l'entusiasta comunità di utenti SteamOS e costruttori fai-da-te, i ritardi presentano sia frustrazione che opportunità. Molti hanno già sperimentato la costruzione di "Steam Machine fatte in casa" utilizzando hardware AMD commerciale, simile ai componenti trovati nel successo Steam Deck di Valve. Sebbene questi progetti dimostrino la flessibilità della piattaforma, hanno anche evidenziato sfide di performance, in particolare con le GPU dedicate che eseguono le attuali versioni di SteamOS. I rapporti indicano che i giochi spesso funzionano più lentamente che su Windows, con le GPU dotate di 8 GB di RAM grafica che mostrano problemi ancora più pronunciati.

Valve riconosce queste scoperte della comunità e assicura agli utenti che sta lavorando attivamente su ottimizzazioni tecniche. L'azienda ha confermato gli sforzi in corso per migliorare la gestione della memoria specificamente per il lancio di Steam Machine, mirando a mitigare le discrepanze di performance osservate. Inoltre, il recente post sul blog ha dettagliato le indagini su "upscaling migliorato" e "ottimizzazione delle prestazioni di ray tracing nel driver." Questi miglioramenti, una volta implementati, non sono solo cruciali per il successo della Steam Machine ufficiale, ma si prevede che beneficeranno anche l'ecosistema più ampio di Steam Machine auto-costruite che utilizzano hardware simile, promuovendo un ambiente SteamOS più robusto e performante.

La situazione attuale evidenzia una tendenza industriale più ampia in cui il rapido avanzamento della tecnologia AI, sebbene trasformativo, mette involontariamente a dura prova la catena di approvvigionamento globale per i componenti informatici fondamentali. Per Valve, navigare in questo complesso panorama significa bilanciare l'innovazione con le realtà del mercato, garantendo che quando Steam Machine e Steam Frame arriveranno finalmente, lo faranno come prodotti rifiniti e a prezzi competitivi, anche se l'attesa è più lunga di quanto inizialmente previsto. La comunità dei giocatori osserverà indubbiamente da vicino come Valve si adatta a queste sfide e se riuscirà infine a mantenere la sua promessa di un ecosistema hardware Steam esteso.

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