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Sunday, 15 February 2026
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人工智能帮助考古学家解开罗马游戏之谜

创新的AI模拟重建了已有数百年历史的石质游戏的规则

人工智能帮助考古学家解开罗马游戏之谜
7dayes
3 days ago
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荷兰 - 艾赫巴里通讯社

人工智能破解失传的罗马棋盘游戏规则之谜

在一项融合尖端考古学与数字技术的非凡成果中,一个研究团队终于揭开了古罗马游戏隐藏的秘密。这款游戏的痕迹被刻在一个平坦的石灰石板上,它是在现今荷兰的罗马时期城镇科里奥瓦鲁姆(Coriovallum)的废墟中发现的。近一个世纪以来,这块刻有图案的石板一直让考古学家们百思不得其解。如今,借助人工智能的力量,这款游戏失传已久的规则被逆向工程破解,揭示了这是一种古罗马人玩的“阻碍”类游戏。

这项由莱顿大学考古学家沃尔特·克里斯特(Walter Crist)及其同事领导的创新研究,采用了人工智能来模拟虚拟玩家。这些数字实体被赋予了测试各种可能的棋子组合和移动方式的任务。其主要目标是找出哪一套规则最能准确地复制石灰石棋盘上观察到的独特磨损痕迹——这些痕迹是数个世纪游戏留下的微妙线索。相关研究成果已发表在《古迹》(*Antiquity*)杂志二月号上。

瑞士弗里堡大学考古学家维罗妮克·达森(Véronique Dasen)称这项研究是“具有里程碑意义的”。她建议,这种由人工智能驱动的方法可以应用于研究古代其他“失传”的游戏。达森评论道:“研究结果鼓励考古学家重新审视罗马时期的涂鸦,这些涂鸦可能实际上是尚未在文本中记载的类似游戏的棋盘。”她强调了重新解读现有考古发现的潜力。

这块直径约20厘米的石灰石棋盘本身是在荷兰城市海尔伦(Heerlen)出土的,目前正在当地博物馆展出。海尔伦坐落在罗马定居点科里奥瓦鲁姆的遗址之上。尽管该棋盘的确切考古背景仍然未知,并且没有关于罗马时期(该地区约在公元五世纪结束)这种游戏的具体文字记录,但棋盘的尺寸强烈表明它是为两人游戏设计的。

克里斯特及其团队使用了为游戏研究而设计的复杂平台——人工智能驱动的Ludii游戏系统。他们对Ludii进行了编程,使其能够在数千场模拟游戏中让两名虚拟玩家相互对抗。这些模拟的规则部分借鉴了后来类似游戏的已知规则。Ludii采用一种专门的“游戏描述语言”来控制其虚拟玩家。在此特定案例中,游戏被精心设计,以测试棋子和移动策略的各种配置。这使得研究人员能够系统地确定哪些规则集可能合理地产生了古代文物上观察到的磨损痕迹。克里斯特解释说:“我们尝试了许多不同类型的组合:三子对两子,或四子对两子,或两子对两子……我们想测试哪些组合能够复制棋盘上的磨损。”

这款重建的游戏被命名为“Ludus Coriovalli”,意为“科里奥瓦鲁姆游戏”,现在可以与计算机对手在线玩。研究结果表明,根据磨损证据,一名玩家可能在沟槽中移动四枚棋子,而对手移动两枚。游戏的目标是尽可能长时间地避免被对手进行战略性封锁。

这一发现尤其重要,因为这类“阻碍”游戏在欧洲直到中世纪才被认为广泛流行。尽管像围棋(Go)和多米诺骨牌(Dominoes)这样的现代游戏也具有阻碍的特点,但Ludus Coriovalli似乎是一种独特且更古老的迭代。这些发现挑战了此前关于此类策略游戏的时间和地理传播的假设。

“如果对棋盘的背景和潜在的游戏棋子有更多的了解,就可以对它在过去社会生活中如何发挥作用做出更多的解释,”未参与该研究的北佛罗里达大学人类学家杰奎琳·迈尔(Jacqueline Meier)表示,她强调了更深层次的社会和文化见解的潜力。

维罗妮克·达森曾领导专注于古罗马和古希腊棋盘游戏的项目Locus Ludi,她证实了阻碍类游戏在历史上确实在欧洲很受欢迎,并且它们在不同语言中的名称常常暗指狩猎主题。她指出:“游戏可以持续数个世纪,有时它们出现然后又消失。”这强调了游戏在整个历史中的演变和传播的流动性。Ludus Coriovalli的发现提供了令人信服的证据,表明这种类型的游戏比之前想象的要早得多。

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