Эхбари
Sunday, 15 February 2026
Breaking

ИИ помог археологам разгадать тайну римской игры

Инновационные ИИ-симуляции восстановили правила вековой игры

ИИ помог археологам разгадать тайну римской игры
7dayes
3 days ago
18

Нидерланды - Информационное агентство Эхбари

ИИ раскрывает тайны правил забытой римской настольной игры

В замечательном сочетании передовой археологии и цифровых технологий команда исследователей наконец раскрыла секреты древней римской игры, чье существование было высечено на плоском известняковом камне. Доска, найденная среди руин Корриоваллума, города римской эпохи на территории современных Нидерландов, озадачивала археологов почти столетие. Теперь, благодаря мощи искусственного интеллекта, давно утерянные правила игры были восстановлены, показав, что это была «блокирующая» игра, в которую играли римляне.

Инновационный подход, возглавляемый археологом Вальтером Кристом из Лейденского университета и его коллегами, заключался в использовании ИИ для симуляции виртуальных игроков. Эти цифровые сущности были tasked с тестированием обширного массива возможных комбинаций фигур и ходов. Основная цель заключалась в том, чтобы определить, какой набор правил лучше всего воспроизводит характерные следы износа, наблюдаемые на известняковой доске – тонкие подсказки, оставленные веками игры. Результаты были опубликованы в февральском номере журнала *Antiquity*.

Археолог Вероник Дасен из Университета Фрибурга в Швейцарии назвала это исследование «революционным». Она предположила, что эта методология, основанная на ИИ, может быть применена для исследования других «утерянных» игр древности. «Результаты исследования приглашают [археологов] пересмотреть идентификацию римских граффити, которые могут быть настоящими игровыми досками для аналогичной игры, не представленной в текстах», — прокомментировала Дасен, подчеркнув потенциал для переосмысления существующих археологических находок.

Сама известняковая доска, скромного размера около 20 сантиметров в диаметре, была обнаружена в голландском городе Херлен и в настоящее время выставлена в местном музее. Херлен расположен на месте остатков римского поселения Корриоваллум. Хотя точный археологический контекст доски остается неизвестным, и нет никаких письменных свидетельств, конкретно описывающих такую игру римского периода (который закончился в регионе примерно в V веке), размеры доски убедительно свидетельствуют о том, что она была предназначена для двух игроков.

Крист и его команда использовали игровую систему Ludii на базе ИИ, сложную платформу, разработанную для исследований игр. Они запрограммировали Ludii для противостояния двух виртуальных игроков в тысячах симулированных игр. Правила для этих симуляций были частично выведены из известных правил более поздних, аналогичных игр. Ludii использует специальный «язык описания игр» для управления своими виртуальными игроками. В данном конкретном случае игры были тщательно разработаны для тестирования различных конфигураций фигур и стратегий перемещения. Это позволило исследователям систематически определять, какие наборы правил могли правдоподобно воспроизвести наблюдаемые следы износа на древнем артефакте. «Мы пробовали множество различных комбинаций: три фигуры против двух, или четыре против двух, или две против двух… мы хотели проверить, какие из них воспроизводят износ на доске», — пояснил Крист.

Реконструированная игра получила название Ludus Coriovalli, или «Игра Корриоваллума», и теперь в нее можно играть онлайн против компьютерного противника. Результаты показывают, что, исходя из свидетельств износа, один игрок, вероятно, перемещал четыре фигуры по бороздкам против двух у противника. Цель игры заключалась в том, чтобы как можно дольше избегать стратегического блокирования со стороны противника.

Это открытие особенно важно, поскольку считается, что игры типа «блокирования» как жанр не были широко распространены в Европе до Средневековья. Хотя современные игры, такие как Го и Домино, имеют схожую характеристику блокирования, Ludus Coriovalli представляется отдельной и более ранней итерацией. Эти выводы ставят под сомнение предыдущие предположения о сроках и географическом распространении таких стратегических игр.

«Если бы было известно больше о контексте доски и возможных игровых фигурах, можно было бы сделать больше интерпретаций о том, как она функционировала в прошлой социальной жизни», — заявила Жаклин Мейер, антрополог из Университета Северной Флориды, которая не участвовала в исследовании, подчеркнув потенциал для более глубокого социального и культурного понимания.

Вероник Дасен, которая руководила проектом Locus Ludi, посвященным древним римским и греческим настольным играм, подтвердила, что блокирующие игры действительно были популярны в Европе в прошлом, а их названия на разных языках часто намекали на темы охоты. «Игры могут продолжаться веками, и иногда они появляются, а затем исчезают», — отметила она, подчеркнув изменчивую природу эволюции и передачи игр на протяжении всей истории. Открытие Ludus Coriovalli предоставляет убедительные доказательства того, что этот тип игры существовал гораздо раньше, чем считалось ранее.

Ключевые слова: # ИИ # археология # римские игры # Корриоваллум # Ludus Coriovalli # Нидерланды # известняк # древние игры # теория игр # виртуальные игроки