رياضة

إنفيديا تكشف عن قفزة نوعية في الأداء الرسومي بتقنية DLSS 4.5 وميزات جديدة في GTC 2026

في حدثها المستقبلي GTC 2026، أعلنت إنفيديا عن تحديثات غير مسبوقة لتقنية DLSS 4.5، التي ستضاعف الأداء الرسومي بشكل جذري وتوفر سلاسة استثنائية في الألعاب. كما كشفت الشركة عن ميزة Dynamic Frame Generation المبتكرة وتحسينات كبرى لخدمة الألعاب السحابية GeForce Now، مما يؤكد التزامها بدفع حدود الابتكار في صناعة الترفيه التفاعلي.

114 مشاهدة 1 دق قراءة
1.0×

القاهرة - وكالة أنباء إخباري

في إعلان استشرافي يحدد ملامح مستقبل الألعاب والرسوميات الحاسوبية، كشفت شركة إنفيديا العملاقة في مؤتمرها التقني GTC 2026 عن حزمة من الابتكارات التي تُعد بتحول جذري في تجربة المستخدم. يأتي في صدارة هذه الإعلانات تحديث كبير لتقنيتها الرائدة DLSS، والذي يحمل الرقم 4.5، واعدًا بتقديم قفزات غير مسبوقة في الأداء من خلال توليد الإطارات، إلى جانب ميزات أخرى تعزز من سلاسة اللعب وتجربة الواقع الافتراضي.

DLSS 4.5: ثورة في توليد الإطارات بأداء مضاعف

تشكل تقنية DLSS 4.5 الجديدة محور هذه التحديثات، حيث تقدم ميزة توليد الإطارات التي ستتمكن من مضاعفة عدد الإطارات المعروضة على الشاشة بما يصل إلى ستة أضعاف مقارنة بالإطارات الأصلية. هذه القفزة الهائلة تتحقق بفضل قدرة التقنية على توليد خمسة إطارات إضافية، بالاعتماد الكلي على الذكاء الاصطناعي، لكل إطار حقيقي يتم معالجته بواسطة وحدة معالجة الرسوميات. وبالمقارنة مع ميزة توليد الإطارات التقليدية (MFG) التي تضيف ثلاثة إطارات فقط لكل إطار حقيقي، فإن DLSS 4.5 تقدم أداءً مضاعفًا تقريبًا، مما يفتح آفاقًا جديدة للألعاب ذات المتطلبات الرسومية العالية.

من المقرر أن تتوفر هذه الميزة الثورية لمستخدمي سلسلة بطاقات RTX 50، بدءًا من 31 مارس من العام الذي ستُطرح فيه هذه السلسلة، وذلك بحسب إعلان إنفيديا. هذا التوقيت يشير إلى تزامن إطلاق هذه التقنيات مع الجيل الجديد من معالجات الرسوميات، مما يضمن الاستفادة القصوى من القدرات الهاردويرية المتطورة.

نموذج الذكاء الاصطناعي التحويلي: دقة وسلاسة لا مثيل لهما

لا يقتصر التحديث على مجرد زيادة عدد الإطارات، بل يشمل أيضًا تحسينات جوهرية في دقة توليدها. يتضمن DLSS 4.5 نموذجًا جديدًا من الجيل الثاني، يعتمد على بنية الذكاء الاصطناعي التحويلي (Transformer AI Model)، التي تمثل نقلة نوعية في معالجة البيانات وتحليلها. يتميز هذا النموذج بدقة فائقة في تحليل الحركة داخل المشاهد الرسومية، مما يمكنه من التنبؤ بحركة العناصر داخل اللعبة بدقة أعلى بكثير. هذه الدقة المتزايدة تساهم بشكل مباشر في توليد إطارات أكثر سلاسة وواقعية، مع تقليل ملحوظ للأخطاء البصرية التي قد تظهر في التقنيات الأقل تطورًا، مما يعزز الانغماس البصري للمستخدم.

Dynamic Frame Generation: استجابة فورية لتحدي زمن الاستجابة

نظرًا لأن ميزات توليد الإطارات، ورغم فوائدها الكبيرة في الأداء، قد تتسبب في بعض الأحيان في رفع زمن الاستجابة (Latency)، وهو عامل حاسم في الألعاب التنافسية، فقد أعلنت إنفيديا عن ميزة موازية ومكملة: Dynamic Frame Generation (DFG). هذه التقنية المبتكرة، التي ستُطرح في التاريخ نفسه مع DLSS 4.5، تتمتع بالقدرة على تغيير مستوى توليد الإطارات تلقائيًا وفوريًا أثناء اللعب.

تعمل DFG على اختيار المُضاعِف الأنسب لتوليد الإطارات بشكل ديناميكي، وذلك بهدف الوصول إلى معدل الإطارات المستهدف في اللعبة أو التوافق مع معدل تحديث الشاشة، كل ذلك مع الحفاظ على أقل زمن استجابة ممكن. هذه الميزة الذكية تضمن أن اللاعبين سيحصلون دائمًا على أفضل توازن بين الأداء والسلاسة، دون الحاجة إلى التعديل اليدوي للإعدادات، مما يمثل تقدمًا كبيرًا في تجربة المستخدم.

GeForce Now: آفاق جديدة للألعاب السحابية والواقع الافتراضي

لم تقتصر إعلانات إنفيديا على مستوى الهاردوير والتقنيات الأساسية، بل امتدت لتشمل تحسينات كبيرة لخدمة الألعاب السحابية GeForce Now. تُجدر الإشارة إلى أن هذه الخدمة لا تزال محدودة الانتشار في بعض المناطق، كجمهورية مصر العربية، حيث لا تتوفر الدعم الكامل لها بعد، إلا أن التحديثات المعلنة تؤكد التزام إنفيديا بتوسيع نطاقها وتحسين جودتها عالميًا.

من أبرز التحديثات المنتظرة هي إمكانية ربط حساب خدمة GeForce Now مع متجر الألعاب GOG خلال الأشهر المقبلة. هذه الميزة ستتيح للمستخدمين الوصول إلى مكتبة ألعابهم على GOG مباشرة عبر الخدمة السحابية، مما يعزز التكامل ويقدم مرونة أكبر للاعبين. وبالنسبة لعشاق الواقع الافتراضي، فقد أعلنت إنفيديا عن دعم الخدمة لتشغيل الألعاب داخل نظارات الواقع الافتراضي بمعدل يصل إلى 90 إطارًا في الثانية، بدءًا من 19 مارس. هذه القفزة من الحد السابق البالغ 60 إطارًا تعني تجربة أكثر انغماسًا وواقعية، مع تقليل الشعور بالغثيان وتحسين سلاسة الحركة بشكل كبير.

إنفيديا: ريادة مستمرة نحو مستقبل الألعاب

تعكس هذه الإعلانات من إنفيديا رؤيتها الشاملة لمستقبل الألعاب، الذي يرتكز على الذكاء الاصطناعي والأداء الفائق والوصول السهل. فمن خلال DLSS 4.5 و Dynamic Frame Generation، تضع الشركة معايير جديدة لما هو ممكن في الرسومات، بينما تدفع بحدود الألعاب السحابية والواقع الافتراضي عبر GeForce Now. إن هذه الابتكارات لا تعد بتقديم تجربة لعب أكثر ثراءً وواقعية فحسب، بل تؤكد أيضًا على دور إنفيديا الريادي في تشكيل ملامح الجيل القادم من الترفيه التفاعلي.

مشاركة:

أخبار ذات صلة

لم تقرأها بعد