Kuwait — Agencia de Noticias Ekhbary
Una nueva colaboración entre el reconocido creador de contenido de juegos Khaled Al-Mutairi, conocido como "Gamer Snack", y las tiendas Quadra, una marca de tiendas de juegos y sistemas informáticos especializados en Kuwait, ha transformado su sala de exposición en un mundo aterrador habitado por mutantes biológicos del nuevo juego de Capcom, Resident Evil Requiem. El objetivo es trasladar los horrores de Raccoon City al mundo real. La ambición creativa detrás de este proyecto era simple: eliminar la delgada barrera entre el juego y la realidad. Con las modernas tecnologías de NVIDIA, cruzar estas fronteras nunca ha sido tan fácil.
Inmersión Tecnológica y Producción Detallada
En el corazón de esta experiencia, la tecnología DLSS 4 se destacó, elevando las tasas de fotogramas a cifras inalcanzables mediante la generación de múltiples fotogramas, mientras que la tecnología de trazado de rayos mostraba cada haz de luz con un realismo cinematográfico. Todo esto para ofrecer la mejor experiencia realista del mundo de Resident Evil Requiem, respaldada por tarjetas gráficas Gigabyte y AORUS. Al-Mutairi se comprometió plenamente con su visión. La producción se centró en todos los detalles: desde la fotografía de alta calidad en la ubicación real hasta los trajes hechos completamente desde cero, simulando la apariencia de Leon en la realidad, junto con los mutantes que invadieron la sala de exposición de Quadra. Incluso se llevó un coche Porsche al set para reflejar el vehículo en el que llega Leon al comienzo del juego, un toque que refleja la seriedad del equipo para convertir la ficción en realidad.
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Postproducción y Disponibilidad en el Mercado
El trabajo continuó después del final del rodaje, ya que Al-Mutairi utilizó un dispositivo con una de las tarjetas AORUS de la serie RTX 50 para comenzar el proceso de postproducción, donde los efectos visuales se aceleraron mediante las tarjetas NVIDIA, para lograr el mejor rendimiento posible al editar los clips capturados con equipos de filmación profesionales. Este proyecto es un excelente ejemplo de lo que los jugadores pueden experimentar ahora. Las limitaciones que obstaculizaban el rendimiento y la calidad visual ya no son una preocupación para los jugadores de PC. A través de las tarjetas AORUS GeForce RTX 50, la experiencia de Al-Mutairi demostró que las herramientas adecuadas son las que permiten a los jugadores disfrutar de los juegos de la forma en que se supone que deben jugarse, difuminando así las fronteras entre el mundo virtual y el mundo real. Todas las tarjetas Gigabyte de la serie GeForce RTX 50 están disponibles en las tiendas Quadra en Kuwait, ya sea como unidades independientes, dentro de sistemas construidos a medida o dentro de ordenadores portátiles, tanto para jugadores como para creadores, con diferentes opciones en cada rango de precios.